Traduccin
Por Claudio Sez 

Night of Parasite
La noche del parsito

Gua de cada fase
Nota: esto es slo una descripcin general de cada fase, usted deber descubrir los detalles concretos.

Fase 1: el preludio de Parasite

Esta fase es bastante simple. En primer lugar, el hroe debe conseguir algo en los bosques, a la izquierda del pasillo inicial. Tras hacerse con un arma, preprese para entrar a la derecha.
Hay 4 enemigos, incluida una trampa en la sala, y dos pequeas habitaciones al sur. Despus de conseguir los elementos de estas dos habitaciones, puede salir hacia la habitacin norte.
Atravesando los dos pasillos largos que se encuentran al salir por la puerta norte, entrar en un almacn, luchar con un pequeo jefe y conseguir un nuevo objeto. Entonces contine avanzando hasta   un pasaje  para conseguir una llave.
No suba demasiado pronto a la segunda planta. Retroceda para conseguir un arma mejor utilizando la llave que acaba de encontrar, y entonces vuelva.
Cuando entre en la sala del segundo piso deber matar a algunos enemigos normales y entonces prepararse para luchar contra el gran jefe del final de la primera fase. Fjese muy bien en la estructura de la habitacin, y no se mueva hacia el oeste hasta que no haya descubierto el recorrido que sigue el jefe al moverse, y as podr vencerle. 

Fase 2: El camino al laboratorio

El hroe debera comenzar en la avenida que lleva al laboratorio.
En primer lugar, puede conseguir cosas en los bosques que hay a ambos lados de la avenida.  
Nota: hay un ro yendo al sur por los bosques, y un pequeo jefe al final del ro. Puede conseguir una armadura mejor si le mata, pero teniendo en cuenta que es un enemigo poderoso, usted hara mejor en ir a por l una vez que haya conseguido un arma mejor. 
Entonces, entre en la sala. De momento no es posible conseguir los objetos que hay en las tres pequeas habitaciones del norte, as que   simplemente entre en el pasillo  del sur. La puerta este al pasillo est cerrada, y deber abrirse despus.
Siga avanzando y entre en los dos siguientes pasillos, consiga los objetos y vuelva atrs para abrir la puerta que est cerrada. Mate al pequeo jefe, y consiga el pequeo objeto que le permitir acceder al segundo piso   
Una vez que suba las escaleras, los enemigos que encuentre sern ms fuertes. Recoja todos los objetos    de las distintas habitaciones, de las habitaciones que hay a lo largo de los pasillos, y mate al pequeo jefe que encontrar aqu, y que tiene una llave.  
Entonces podr volver al primer piso y conseguir un arma mejor y un papel con un cdigo. 
Hecho esto, suba al tercer piso y entre por la puerta que est cerrada con un cdigo. Finalmente entre en la habitacin de las drogas, mate al pequeo jefe, y entonces entre en el laboratorio para matar al gran jefe. Hay que tener mucho cuidado con las trampas existentes en esa habitacin!   


Fase 3: Persiguiendo 

En esta fase aparecern algunos tipos de enemigos, terrenos y trampas, por lo que el juego ser ms interesante y ms difcil.
En primer lugar el hroe tiene que atravesar una carretera nevada, entrar en los bosques y vencer a un pequeo jefe. Entonces deber  saltar a la corriente de agua y bajarla nadando.   Debe conseguir una herramienta situada en la nieve junto al ro, donde hay otra cosa que podr conseguir ms tarde. Entonces entre en la tubera que hay  al final del ro. All no est permitido usar armas de fuego, as que seleccione un arma blanca para poder luchar. Si no tiene ningn arma de este tipo, entonces intente escabullirse hasta la siguiente zona.  
Bajo tierra hay un montn de trampas y enemigos, y tambin muchos suministros,   y tras acceder al segundo nivel se encontrar con los para-insectos, que slo pueden ser eliminados usando el pesticida como arma. Ms adelante,  encontrar unas cuchillas cortantes realmente mortales a la entrada de la sala del pequeo jefe.
El resto de su trabajo consistir en conseguir llaves y tarjetas magnticas,    y seguir adelante. Deber conseguir una cosa retornando al piso anterior, y cada vez encontrar menos y menos reas seguras, as que no olvide guardar la partida cuando llegue a una de ellas. Uno de los pequeos jefes de la tercera planta debe ser eliminado utilizando pesticida, as que no gaste demasiado antes de llegar all. Por el camino, muchos de los pequeos jefes que encontrar se esconden tras barreras,  de modo que deber rodear la barrera antes de poderlos localizar. El ltimo jefe es tan poderoso y tan yauld que es muy difcil luchar contra l y a la vez recoger las cosas que hay en su habitacin.

Fase 4: Escapando de la crcel. 

El hroe es capturado y encerrado en la crcel subterrnea. 
Hay un temporizador en la primera habitacin que se usa para abrir la puerta mecnica. Deber encontrar el temporizador, activarlo (pulsando mayscula + enter) y correr todo lo posible para llegar hasta la puerta y abrirla. Encuentre dos herramientas en las dos habitaciones del Este, y salga del calabozo.   
No se preocupe por ahora del almacn que hay al sur y suba las escaleras.
Atraviese un largo pasillo con un temporizador, dirjase al Norte y al Este, elimine a todos los enemigos de las 4 habitaciones, consiga una llave del almacn, vuelva atrs al almacn anterior, elimine all a dos pequeos jefes,  y consiga una nueva llave para la celda de arriba. 
All esperan muchas celdas con sus entradas y salidas conectadas entre s. Atraviese todas las celdas. En la primera celda hay un pequeo jefe muy poderoso, as que mejor intente esquivarlo para conseguir un arma mejor, y luego vuelva atrs para eliminarlo. Salga de la celda desde una valla de hierro, y entre al  patio de la prisin. Atraviese las torres de vigilancia y salga del patio y entre  en un bosque. Tendr tres bosques delante de usted. Consiga   todas las cosas que hay en ellos, y entre en la zona de tierra nevada. Nota: ser mejor que lleve con usted una planta de antdoto contra venenos    ya que puede resultar envenenado si le muerde  una serpiente  pitn txica. 
El gran jefe est protegido por  un coche blindado. Ser mejor que encuentre un XGP en el terreno nevado para dispararle con l, aunque por supuesto tambin puede intentar eliminar directamente al jefe sin luchar contra el coche blindado.   
